接下来,若汐攻略网将给大家介绍小小忍者技能的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
小小忍者走速破流该堆什么属性?技能怎么搭配?我白佐

白衣佐助是一个现阶段而言较为强力的角色,速破原本是是一个很强的流派,5.0,破防1500(有RMB可以多很多),原本破防高于防御可产生数十万到数百万的伤害,后该效果和谐,伤害最大为原来的三倍。
目前而言,速破除了较高的破防外,还需要有一定的攻击和暴击,现阶段韧性一定程度上削弱不少,高破防、高攻击配合高暴击可以造成很大的伤害。
通常速破的攻击在1200-2000左右,暴击1000左右,4.0,破防1000,除此之外,较好的白佐还有一定的血量或者较高的闪避,以应对对方的风沙等技能。
技能的话:怪力、结晶、炸弹(有风险,但可以防止土流壁)、复活(防土流壁、风沙阵)、千鸟、烈风掌。(偶尔带静电防飞雷)
PS:打字真麻烦。
小小忍者那个技能最好啊
【火遁】
火球术:高伤害技能,配合酒的话有持续伤害,不过持续伤害过低可以忽略不计。此技能的缺点在于不能触发连续技,造成二段伤害。
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆
凤仙火之花:此技能伤害实在是.不过我看过暴击高的人用这个技能配合热血,那是相当无解.连续烧啊烧的,还连续暴.比较适合血牛型反伤流的人物!
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆
热血:提升技能触发几率。此技能在某些情况下却是很犀利,比如配合凤仙火之花,连续N烧。又或者配合瞬步+粘土,一波爆发流。但只适合在此类一回合可以多次使用的技能面前才能显示出真正的威力,如果你攻击技能过多,这个技能也只是鸡肋而已,一回合只能发动一次的技能你再怎么提高几率也是白搭。
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆
日落:使五行技能有几率打出2倍伤害,这个绝对是坑爹。我用过一段时间,从来没有见过2倍伤害,还不如堆暴击来的实在。
实用指数:☆☆☆☆☆
推荐指数:☆☆☆☆☆
【水遁】
雾隐:被攻击时有几率躲闪并且还击(是普通攻击),战斗持续越久,躲避反击的几率就越高,很适合消耗战。但是就目前的情况来看,竞技场大部分是雷遁高伤留,关卡BOSS也是高伤害的,可能没拖几个回合自己就先趴了!比较鸡肋的技能。
实用指数:★★☆☆☆
推荐指数:★★☆☆☆
大瀑布:此技能算是比较好的控制技能了,PK还是BOSS都有一定的优势,但是缺点是对手中了大瀑布而你却打了个雷遁技能过去,那么情况你懂的,水能导电这是常识.
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆
结晶之刃:冻住对手XX秒。人是冻住了,但是人家无敌状态啊,大哥。如果在冻住前自己中了个八卦掌之类的技能,然后一直用超耗蓝的技能猛打,结果只是自己悲剧。而且一场战斗中只能使用一次。也许此技能是为了配合雾隐而设计的,各位有时间可以小号去测试下!
实用指数:★☆☆☆☆
推荐指数:★☆☆☆☆
祈祷:增加防御?感觉防御目前在小小忍者中不是影响大局的存在,可以无视此技能。
实用指数:★☆☆☆☆
推荐指数:☆☆☆☆☆
【土遁】
土流大河:降低对手50%,此乃神技,可以把对手当木桩打,如果对手也有此技另当别论。此技能配合粘土炸弹可谓是杀入如麻,瞬间高伤。
实用指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
粘土炸弹:此技能也是神技,对手中粘土时到粘土**时承受的所有伤害再承受一次,说白了就是对手中粘土时受到2倍伤害。在强大的土流大河的支撑下,再配合瞬步的多次伤害,秒人真的很简单,PK和关卡BOSS必备技能!(虽然有时候显得很乏力,比如对方也有土流而且先放了个静电,基本没伤害了!)
实用指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
土牢:抽蓝?真的能抽么?也才3%吗。抽的少不说,发动几率还低,完全是占格子的技能嘛!
实用指数:★☆☆☆☆
推荐指数:☆☆☆☆☆
土流壁:这个技能的介绍是反弹60%的伤害,但实际上大家可能是知道的,发动这个技能的时候自己承受的伤害也只有60%,如果发动几率能高那么点的话,也可以称的上的神技了。(已经排除了人品特别好,次次都能出的牛人。)
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆
【雷遁】
千鸟:高伤害技能,带麻痹效果(可短时间降低对手)。这个技能的优势在于可以触发连续技落雷,烈风掌,傀儡3个技,爆发高。其劣势是技能消耗过大,关卡战容易缺蓝。PK碰到抽蓝流的很无奈。(曾经碰到过土牢,查克拉手术刀的血牛人物!直接消耗到没蓝悲剧收场。)
实用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★★☆
静电结界:这个技能在初期可以很犀利,怪也好,人也好,打你不掉血,间接增加了很多的血量。可是到了中期,渐渐的就显的乏力,基本上2下就破。(配合尸鬼封禁的话能多撑几下)到了后期,直接被一次攻击击破,装备此技能的性价比已经远远不及其他技能了!
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆
落雷:高伤害技能,带麻痹效果(可短时间降低对手)。这个技能的优势在于可以被普通攻击,千鸟,螺旋丸,暗杀,五行封印,尸鬼封禁触发。爆发高。
实用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★★☆
飞雷神:对于血量多的对手或者怪来说,确实可以造成很大的伤害,对方血量少的话,此技能纯粹是占技能栏,而且特别人品!本人有段时间用这个技能,基本上就是第一下电对手,其他都电自己,无奈,只有换掉了!
实用指数:★★☆☆☆
推荐指数:★☆☆☆☆
【风遁】
瞬步:如果你人品好,可以一直顺,一直顺,一直瞬步到对面扑街。如果你人品不好整场战斗一次都不出让你直接悲剧。而且也很费蓝,关卡时建议不要使用!
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆
风沙阵:在发动几率上,确实比土流壁高,但是伤害是跟自己的攻击相关的,可以说是个依赖装备来决定实用性的技能。如果人家打你150多,你反击一下才100多,确实没土流好用,如果人家打你100多,你反击一下150多,那是相当的惬意啊。
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★★☆☆
烈风掌:很不错的连续技,可以被普通攻击,千鸟,螺旋丸,暗杀,五行封印,尸鬼封禁触发。伤害也很可观。和落雷一起装备的话,基本上只要用了能触发连续技的技能,就能发动其中一个。只是少了个麻痹效果,但是伤害比落雷要高,也算是弥补了与落雷的差距吧。(触发几率比落雷低了一点点。)
实用指数:★★★★☆
推荐指数:★★★☆☆
螺旋丸:此技能绝对是有自虐倾向人士的首选,配上咒印确实伤害很高,但是自己也要承受一定百分**伤害,就不怕把自己打死了?
实用指数:★★★☆☆
推荐指数:★★☆☆☆
技能的评分指数皆是关卡与PK的综合指数,而且纯属个人观点。其他技能以后有时间补上。
小小忍者中技能搭配。
当你在装备技能的时候是不是很头痛,那么多好技能,但是可用技能栏只有6个,你是不是恨不得要把锁上的那4个技能栏也打开,但是没办法,只能有6个。虽然技能有很多,但是技能的发动其实刚刚分成6种,我把它整理了下,希望能给你帮助。
开场发动:日落(爱玩暴击的朋友可以试试)、雾隐(以前搭配桃地再不斩的外套使用过,还是不怎么出,可能是我RP不好,也可能是回合数不够多)、飞雷神(赌博技能,当你RP好时,一场战斗云都在对方头上时,你就偷着笑吧)、酒、天之咒印(你体力越多越爽) 。
自己行动前:热血、引爆粘土(霸道的技能,但是容易被尾兽之心,祈祷,尸鬼封破解)、瞬步、网 尾兽之心。
自己行动:火球(虽然不能追加技能,但是也不会被反击)、结晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果它没有反伤,那不知道风国有多强大)、莲华术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、炸弹(副本爬楼必选)、五行封印 、尸鬼封印(竞技场常用)、暗杀(如果你攻击高,如果你对自己幻术的发动率充满信心,这个“损人利己”的技能还是很强大)、查克拉手术刀、色诱术(大家都用来搭配花妖打裁判)。
受伤害:凤仙火之花、祈祷(PK的神技,打怪不建议带)、土沙壁、风沙阵、八门遁甲、替身术(无耻的人品技能)、掌仙术、阴愈伤灭、创造再生(副本爬楼必备)。
敌人行动前:大瀑布(克制瞬步不二之选)、土沙大河(当初雷国强大的时候就是因为有他和引爆粘土,即使现在被调整过,还是很强大)、静电结界(如果你要用飞雷神搭配他是不错的选择)。
攻击追加:土牢、落雷、烈风掌(强大的追加攻击)、傀儡、奈落见术。
上面刚好6种技能对应6个技能格,你也可以做下调整,很多人不爱用开场技能,那就多一个其他技能,比如说反击流喜欢把土沙壁,风沙阵一切带上,看你走上面流派,如此绚丽的技能有你搭配。不要觉得战斗是自动的,没技术含量,那你就错了,只有自己动脑才能搭配出强大的技能。
实用小小忍者PK技能分析
在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,第一下技能蛮重要的,能在第一回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机性是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。
小小忍者技能:五行封印(印系控制技能)
技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能
注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。
小小忍者技能:尸鬼封禁(印系控制技能)
技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能攻击也降低70%)
注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。
小小忍者技能:大瀑布(水系控制技能)
技能说明:造成对手6秒眩晕,每次最多眩晕对手3次,
注:会被雷属性伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。
小小忍者技能:结晶之刃(水系控制技能)
技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。
注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、炸弹破坏。
小小忍者技能:土流大河(土系负面技能)
技能说明:使敌人降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方快则由你先出手。两人同时用此技能,则慢者先出手。
注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。
小小忍者中技能搭配。
当你在装备技能的时候是不是很头痛,那么多好技能,但是可用技能栏只有6个,你是不是恨不得要把锁上的那4个技能栏也打开,但是没办法,只能有6个。虽然技能有很多,但是技能的发动其实刚刚分成6种,我把它整理了下,希望能给你帮助。
开场发动:日落(爱玩暴击的朋友可以试试)、雾隐(以前搭配桃地再不斩的外套使用过,还是不怎么出,可能是我RP不好,也可能是回合数不够多)、飞雷神(赌博技能,当你RP好时,一场战斗云都在对方头上时,你就偷着笑吧)、酒、天之咒印(你体力越多越爽) 。
自己行动前:热血、引爆粘土(霸道的技能,但是容易被尾兽之心,祈祷,尸鬼封破解)、瞬步、网 尾兽之心。
自己行动:火球(虽然不能追加技能,但是也不会被反击)、结晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果它没有反伤,那不知道风国有多强大)、莲华术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、炸弹(副本爬楼必选)、五行封印 、尸鬼封印(竞技场常用)、暗杀(如果你攻击高,如果你对自己幻术的发动率充满信心,这个“损人利己”的技能还是很强大)、查克拉手术刀、色诱术(大家都用来搭配花妖打裁判)。
受伤害:凤仙火之花、祈祷(PK的神技,打怪不建议带)、土沙壁、风沙阵、八门遁甲、替身术(无耻的人品技能)、掌仙术、阴愈伤灭、创造再生(副本爬楼必备)。
敌人行动前:大瀑布(克制瞬步不二之选)、土沙大河(当初雷国强大的时候就是因为有他和引爆粘土,即使现在被调整过,还是很强大)、静电结界(如果你要用飞雷神搭配他是不错的选择)。
攻击追加:土牢、落雷、烈风掌(强大的追加攻击)、傀儡、奈落见术。
上面刚好6种技能对应6个技能格,你也可以做下调整,很多人不爱用开场技能,那就多一个其他技能,比如说反击流喜欢把土沙壁,风沙阵一切带上,看你走上面流派,如此绚丽的技能有你搭配。不要觉得战斗是自动的,没技术含量,那你就错了,只有自己动脑才能搭配出强大的技能。
实用小小忍者PK技能分析
在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,第一下技能蛮重要的,能在第一回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机性是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。
小小忍者技能:五行封印(印系控制技能)
技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能
注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。
小小忍者技能:尸鬼封禁(印系控制技能)
技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能攻击也降低70%)
注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。
小小忍者技能:大瀑布(水系控制技能)
技能说明:造成对手6秒眩晕,每次最多眩晕对手3次,
注:会被雷属性伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。
小小忍者技能:结晶之刃(水系控制技能)
技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。
注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、炸弹破坏。
小小忍者技能:土流大河(土系负面技能)
技能说明:使敌人降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方快则由你先出手。两人同时用此技能,则慢者先出手。
注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。