在《冒险岛》这款深受玩家喜爱的游戏中,夜行者作为骑士团旗下的飞侠职业,以其独特的技能和玩法吸引了众多玩家的目光。本文将对夜行者的技能进行详细解析玩家更好地理解和运用这一职业。
一、夜行者的职业背景与定位
夜行者,隶属于冒险岛的骑士团阵营,与米哈尔、魂骑士等职业同属一派。其职业元素以黑暗为主,特色在于蝙蝠、影子和飞镖,整体色调为紫黑色,给人一种神秘而冷酷的感觉。夜行者的主属性为运气,副属性为敏捷,使用拳套作为武器(与隐士共用),拥有高系数的武器伤害,使得其在战斗中能够发挥出强大的爆发力。
二、夜行者的核心技能分析
① 影子蝙蝠与贪婪蝙蝠影子蝙蝠是夜行者的标志性技能之一,能够对怪物造成持续伤害并吸血,提高了夜行者的生存能力。而贪婪蝙蝠作为影子蝙蝠的强化版,在开启时能够优先攻击首领怪,提高攻击和吸血效果,是夜行者在BOSS战中的得力助手。
② 跳镖与快速投掷跳镖是夜行者独有的操作技巧,通过跳跃取消部分技能的僵直,结合飞镖进行攻击,使得夜行者在战斗中更加灵活多变。快速投掷技能被改为被动技能后(投掷加速),进一步提升了夜行者的攻击。
③ 黑暗领地与黑暗预兆黑暗领地技能能够增加影子蝙蝠和贪婪蝙蝠的最大可召唤数量,为夜行者提供更强的火力支援。而黑暗预兆技能则能够修正宠物自动释放BUFF导致技能取消的问题,同时提升夜行者的最终伤害。
三、夜行者的技能加点与运用策略
① 技能加点建议夜行者在加点时,应优先考虑提升影子蝙蝠、贪婪蝙蝠等核心技能的等级,以增强其输出能力和生存能力。同时,也可以适当加点于快速投掷、黑暗领地等辅助技能,以提升整体战斗效率。
② 战斗策略分析在战斗中,夜行者应充分利用其灵活的位移技能和强大的爆发能力,通过跳镖技巧躲避敌人攻击并寻找合适的输出位置。同时,合理利用影子蝙蝠和贪婪蝙蝠进行吸血和输出,以保持自身的血量优势。在面对BOSS时,可以使用黑暗预兆等技能提升最终伤害,快速击败敌人。
四、夜行者的职业优势与局限
① 职业优势夜行者以其高爆发、高灵活性和一定的生存能力著称。在战斗中能够快速清理小怪并对BOSS造成高额伤害。同时,其独特的跳镖技巧也使得夜行者在面对复杂战斗环境时更加游刃有余。
② 职业局限尽管夜行者拥有诸多优势,但也存在一些局限。例如其技能伤害段数相对较低,攻速不快,可能导致在面对高防御敌人时输出不足。此外,夜行者的生存能力虽然较强,但在面对大量敌人时仍需谨慎操作以避免被围攻致死。
五、总结与展望
夜行者作为《冒险岛》中的一款经典职业,以其独特的技能和玩法赢得了众多玩家的喜爱。通过对夜行者的核心技能、加点策略以及职业优劣势的详细分析,我们不难发现这一职业在战斗中的强大潜力和独特魅力。未来随着游戏版本的更新和平衡性的调整,相信夜行者将会为玩家带来更加丰富的游戏体验。
希望本文能够为广大《冒险岛》玩家提供有益的参考和帮助,让大家在探索冒险岛的旅途中更加顺利和愉快。
冒险岛夜行者技能怎么加?
哈哈,我有120的夜行者。这两个技能都可以随便加,不过诅咒好点。夜精灵只是一个挂饰。
二转:
加点顺序
吸血:最高等级LV20满
强力投掷:最高等级LV30满
精准暗器:最高等级LV20满
快速暗器:最高等级LV20满
轻功:最高等级LV20满
二段跳:最高等级LV20 满或者先加一点,后期补上
驱逐:最高等级LV10 满或者先不加,后期补上
--------------
二转的技能是全部要加满的,不够的点从三转里转移过来加。
三转不需要加满多重飞镖。
如果纯手动升级,可以把吸血放在强力加满之后,不过建议先忍耐到37级,满了吸血。
冒险岛夜行者的技能路线
先强力满,吸血在嘉年华里面太慢,装备一般时顶多吸到600多CP。
后面的路线你要任务还是打怪?视情况而定吧。
冒险岛的夜行者怎么加属性点和技能点
属性点:
5运1敏。
技能点:
一转夜行者[技能点:61点]
双 飞 斩:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv20 / Lv20(先加3点,然后把远程暗器加满后再加满)
远程暗器:Lv5 / Lv5
诅 咒 术:Lv3 / Lv10
隐 身 术:Lv10 / Lv10
夜 精 灵:Lv0 / Lv10
(可自由分配技能点数:3)
二转夜行者 [技能点:121点]
精准暗器:Lv20 / Lv20(先加3点,然后把强力投掷加满后再加满)
强力投掷:Lv20 / Lv20
吸 血:Lv20 / Lv20
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
二 段 跳:Lv20 / Lv20
驱 逐:Lv1 / Lv10
(可自由分配技能点数:0)
似乎数据库出现了一些Bug,3转夜行者技能点总和只有150
三转夜行者 [技能点:151点]
多重飞镖:Lv20 / Lv20
影 分 身:Lv20 / Lv20
药剂精通:Lv20 / Lv20(先加10点,等三连环光击破满了再加满.)
三连环光击破:Lv20 / Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
武器用毒液:Lv20 / Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
影 网 术:Lv20 / Lv20
毒 炸-弹:Lv30 / Lv30
(可自由分配技能点数:1)
冒险岛夜行者怎么能力怎么加点?
一转技能解析
集中术、诅咒术、远程暗器、双飞,这3个技能跟老职业一样。但是夜行者的技能点不够。
隐身只要10点就满了,推荐是满隐身,因为2转有个技能“驱逐”,是隐身后攻击有伤害加成,不过实战没人用,我也不用。但是总感觉没有隐身的飞侠不算飞侠。大家自己斟酌。
暗夜精灵召唤,这个技能我最终是满了,但是如某仁兄所说,这技能没用的,垃圾技能,我练级也不召唤。
最终一转技能:集中术3,远程8,双飞20,暗夜精灵17,诅咒3,隐身10。总61点。
二转技能解析
精准、强力、快速、轻功、驱逐、吸血、二段。
精准、强力、快速、轻功同老职业,二段是老职业三转技能,我觉得二段不满的飞不算飞,所以加满,很实用。
驱逐前面讲过了,类似暗杀的技能,任何技能或者攻击可以解除隐身,如果是攻击解除,有伤害加成。我满了,虽然感觉没用。
吸血这个是特色技能,加满。虽然我不喜欢用,但是是个好技能,最后会讲。
最终二转技能:精准20,强力30,快速10,驱逐1,二段20,吸血20,轻功20。
三转技能解析
影网、药剂、影分身、毒弹、多重飞镖,100级学习三飞,110级学习武器用毒液。
三转的飞是靠毒弹升级,毒弹类似火枪手二转的,蓄力来控制投掷距离。范围性伤害,然后产生毒物,毒物跟火毒的毒类似。
要第一时间加满毒弹。
影分身不用说,要加满的,三飞、毒液也要满的。
要说的是,如果100级之前的技能点不加,到了100级可以直接加满三飞,毒液也是一样。其他职业或许类似。
个人感觉影网是要舍弃的技能,药剂还是很好的。
另外就是多重飞镖的问题,我舍弃了,这样我的加点如下
影分身30,药剂20,毒弹30,三飞20,毒液20,影网1,多重飞镖1,一共122点,还多29点。
29点分配如下,1转集中术7点,精灵召唤3点,2转驱逐9点,快速10点。
下面就是重点,多重飞镖和吸血
吸血是群攻,多重飞镖也是群攻,吸血的距离也是很远的,也能引发武器用毒液,所以在攻击效果上,使用的方便角度,并不比多重飞镖差,那么我们来看攻击力
吸血30%的伤害攻击4次,多重180%(应该是这样),看似无视防御的话,吸血120%的攻击比多重逊色很多,但是考虑强力之后
吸血(30%+0.5*100%)*4=240%的单体攻击,多重只有180%+0.5*100%=230%,考虑防御后攻击应该,并且吸血能吸收4%的血量。
但是大家还要考虑个问题,就是影分身并不支持吸血和毒弹,因此算上影分身之后,多重230%+115%=345%,2次防御,吸血240%,4次防御。还是多重厉害些。
但是群攻是练级用的,我们夜行者练级却用的毒弹,因此多重飞镖无用武之地,所以我放弃了多重。
当然加点不局限我的方案,还看朋友的喜好。
驱逐技能我觉得浪费了,没有驱逐的时候在绳子上可以用攻击键解除隐身,有了驱逐就不行了,在绳子上就要用辅助技能解除隐身,这个老飞侠会很不习惯。
希望此帖对大家有用。
补充:
1、我计算的吸血和多重是按概率计算红字黄字的平均攻击。这样才能比较输出。
2、实际练级中,我很少用吸血去清毒雾中的怪,大部分都是丢毒弹炸死,毒弹也是个群攻噢。
3、我只说了我觉得技能点不够,并不是说实用的技能点不够,其实精灵召唤完全可以放弃,驱逐也可以放弃,药剂也可以放弃,集中术也可以放弃。
4、关于骑士团洗血问题,衣刀同学说他的夜行者可以智力洗到运气上,然而我的敏捷却洗不到运气上,不知道什么原因,衣刀说,如果加了69点血以后,再加,70个AP以后的就可以洗了,因为骑士团比自身等级多了69个AP(1-70每级多1)。
5、我3200+血,攻击上限只有1700+,吃御手以后,很纠结的花了很久时间才单挑了喷火龙。
6、骑士团最后的任务打那个BOSS,我用了20分钟,不过没怎么消耗药水,但是要吃御手,不然可能被秒,当然技术好的可以不被打到可以不吃,我怕不小心挂了。我用了20分钟,无良同学魂骑士,只用了10分钟,雷死
还要补充一下,似乎雪碧的持续时间修整了,我没有仔细测试,但是我放了影分身同时吃雪碧,影子没了雪碧还剩一小半
可以