魔兽真三攻略

魔兽真三攻略全解析

在浩瀚的游戏世界中,《魔兽真三》以其独特的策略性与丰富的游戏内容,吸引了无数玩家的目光。这款游戏不仅融合了经典的魔兽世界观,还巧妙地将三国元素融入其中,为玩家带来了前所未有的游戏体验。下面,我们将从游戏介绍、详细攻略以及战术分享三个方面,为大家全面解析《魔兽真三》的魅力所在。

一、游戏介绍

《魔兽真三》是一款以三国为背景的策略类游戏,玩家将扮演三国时期的名将,带领自己的军队征战沙场,一统天下。游戏画面精美,角色设计独特,技能特效华丽,为玩家营造了一个既真实又梦幻的游戏世界。在这里,你可以体验到三国时期的波澜壮阔,感受名将之间的智勇对决,享受策略与操作带来的双重快感。

二、详细攻略

① 角色选择与培养在《魔兽真三》中,选择合适的角色对于游戏进程至关重要。每个角色都有其独特的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和战术需求,选择适合自己的角色进行培养。同时,合理分配资源,提升角色等级和技能等级,也是提升战斗力的重要途径。

② 阵容搭配与调整游戏中的战斗采用回合制形式,玩家需要合理搭配自己的阵容,以应对不同的敌人。在阵容搭配上,要考虑角色之间的技能互补和属性克制关系,确保在战斗中能够发挥出最大的战斗力。同时,根据敌人的特点和战斗环境的变化,灵活调整阵容,也是取得胜利的关键。

③ 资源获取与利用在游戏中,资源是提升实力的重要基础。玩家需要积极参加各种活动,完成日常任务,以获取丰富的资源奖励。同时,合理利用资源,如升级装备、提升技能等,也是快速提升战斗力的有效途径。

三、战术分享

① 先手控制,抢占先机在战斗中,先手控制往往能够决定战斗的胜负。玩家可以利用角色的控制技能,如眩晕、沉默等,抢先对敌人进行限制,从而为自己的队伍创造更多的输出机会。

② 集火秒杀,快速减员在对抗强敌时,集火秒杀是一种非常有效的战术。玩家可以通过调整阵容和技能释放顺序,将火力集中在敌人的关键角色上,快速减员,从而减轻队伍的压力。

③ 灵活应变,适时撤退在某些情况下,适时撤退也是一种明智的选择。当遇到无法战胜的敌人时,玩家可以选择撤退保存实力,等待时机成熟再卷土重来。这不仅能够避免无谓的损失,还能为后续的战斗留下更多的可能性。

综上所述,《魔兽真三》不仅是一款充满挑战与乐趣的游戏,更是一个需要玩家不断探索与学习的策略世界。通过合理的角色培养、阵容搭配以及战术运用,相信每位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感。如果你也想在《魔兽真三》的世界里留下自己的传奇故事,那就赶快加入我们吧!

魔兽真三3.9D的英雄攻略

个人比较喜欢司马就说司马吧。因为他的星落。神圣但带着一丝的阴险。 技巧 我发现一个司马六级升星落的问题。开始时买的物品。比如树枝。饰环什么的。一共加的智力要在四点。否则六级使用星落后不能同时EF。也就是魔不够。 司马无疑是走中路。在这期间有人会去卡兵。别看那些单中法视频里的司马诸葛卡兵到不可思义的境界。从实战的角度说。并不完全有用。如果开始过分卡兵。这时对手没卡。则会出现对方第一队兵冲人己方箭塔里。司马可以吸收到一队兵的经验。但同时也送给了对手一队兵的经验。而且第二队两兵的交战点会不知不觉得处于对方上坡。总得来说不值得。因为不知道对手有没有卡兵。所以我这建议略卡。别一路卡下去。三分一即可。 在与对手对峙的过程中。我认为会调节两兵的交战点才是必须学会的。能掌握两兵的交战点就能掌握对手的生死。把交战点控制在己方上坡上。不但对手A不到兵。能有效的防止偷袭。还给自己的队友提供了偷袭的机会。以及在夜晚能利用视野隐藏自己来搞些小动作。具体的就不说了。总之。别让自己站在河里。这是中法的大忌。 时常看小地图也是很有必要的。在(蜀与魏)中我说过司马想不被阴是很难的。我一般是每五秒左右看一次。当有红点时就马上E他。要是这时在河里则向相反的方向跑。偶尔诸葛莫名其妙得冲上来也应引起注意。十有八九是偷中的。就别和他拼。上下路问问人在否。 在升前几级的过程中。用随时注意上下的发展情况。我一般会看的就是上路。从位置上来说中路走到上路比较近些。顺便看看有没有什么吃的。偶尔也送那些不加血的坏小孩回家。有星落后我就会有目的的压制。要是看中法不爽就送他回家。 空F也是要会的。就是不用E直接判断对手的移动路线F击中对手。特别是在没魔的情况下是很有用的。还有一点就是别总是习惯于EF。比如对手在被典伟T到时。晕的时间是三秒。而这时如果再E。效果被取代。就变成了1.75秒了。所以这种情况下就应先F等对手要跑时再E。 司马星落运用得好坏可以直接看出司马的技术如何。在这我并不说“完美星落”。有必要见“中法”编。这里并不介绍。 星落其实并不难。在我初玩司马时。视星落为宝。不敢施放。就怕没击中对手。其实。依照星落的范围。躲在暗角。在确定目标的大致活动范围后。使其落在魔法阵之中。这时集中注意力看着。要做的有两点。一。看目标有没有走出魔法阵外。二。随时准备按S取消。即使是司马举起手的那一瞬间。只要流星没出现就可以取消。 判断对手的活动范围方面。一般有个信息。在目标打钱时。看哪个兵快没血。是战士的绝对会去A。法师就不太好说。但一定也是在他攻击范围的线上。在路上遇到对方时。这里就要看个人的瞬间判断能力。先看对方是否可杀。这点很重要。如果杀不死即使星落中了也是白搭。那就E下走掉。反正也不亏。如果在可杀的情况下。对手一种是会跑。另一种是他也有能力来杀司马。首先说只会跑那种。先E下。然后在目标最有可能跑的那条路线上放魔法阵。这就要看个人平时的经验了。计算得好就会中。再说会走过来杀司马的那种。这些人比较好说。估计星落下来需要的时间和目标在这段时间内走的距离。在他走的路上放魔法阵。有时会遇到些聪明的远程武将。走位很淫荡。但只要明确目标想杀司马那他就一定会在司马身边的周围。 当已经确定流星可以击中目标时。别等流星落下再移动。走过去先F。留着E。等目标要快逃掉时在E。我想一般人的过程是星落后EF。但相比而言。我觉得前者的伤害更高。 司马的星落除了在偷袭方面。在群战中也是利器。配合魏国一些武将的技能一样可以命中目标。最佳的就是典伟的飞T。其次是曹仁的鬼神。郭嘉的冰。还有别一些武将小技能适合单杀。如张辽的晕。甄姬。夏侯的减速。曹仁的睡等。配合武将的大招有夏侯渊的拉。张合的毒。荀的蛇等。这些人都可以配合司马的星落。他们占了魏国武将的近50%。而且典伟。张辽。郭嘉。曹仁都是常见武将。所以。司马的星落可以完全不依赖风杖。关键在于能否把握住瞬间的机会。 在被人追杀时。双方的距离在五厘米左右时。可以找个上下坡利用阴影来施放星落。魔法阵就放在自己面前。要注意的是时间最好是在晚上。且有能力杀得死对方。记的有次诸葛追我。我就绕到树后施放星落。虽然中都EF了。不过死不死的他还是差一丝的血。悲哀。但建议这招是在不得以的情况下使用。能走就走。 事实上坡度落差对于司马很好用的。因为别人不知道你的存在或者没想到会反击。特别是在一丝血的时候是很有诱惑力的。 装备 在司马的装备方面。如果队友凝聚力强。我就出孙子。不爽就出飞鞋。在有了第一个装备之后我会买个活丹。合不合风杖再做考虑。如果蜀国有关羽。赵云这样的人物。我身上一般是孙子。飞鞋。活丹。在这顺便提一下。中路司马买孙子只要到箭塔右边那条路。买书的屋子就在旁边。但被不可逾越的上下坡挡着。不过只要是白天。靠近屋子依然可以买到孙子。 在出完孙子。飞鞋之后无疑就的风杖了。风杖对于我来说一般是保命的。或防止目标逃跑的。但其最有用的还是出巫术。 巫术杖基本是法师都会出的装备。其最强的效果就是让目标的防御变为零。变小羊还是其次。如果在目标是小羊的情况下EF。伤害相当可观。要是还能配合典伟的R或烈玉LV3。那伤害效果更是加成的。即使是3000血量的武将也会被瞬间群殴致死。 当司马有孙子。飞鞋。巫术后。可以选择买本青囊。出车。如果觉的太有钱就买本孟得。在目标边小羊的时候用。否则效果不明显。 附文 司马加点开始EF互加。第一点E。而后F优先。因为F等级高灼伤就高。六级或七级升星落。EF加满后加一点液态火。全能力先加5点后再把液态火加满。前几级也有人会加一点液态火来压人。但这样做不值。司马就是要等级。尽快把EF加满杀人才容易。 关于司马空E情况的出现。就是E只出现到一半没打到人。原因的反应太快。E出后人马上走开就会出现。司马的E其实是有三层延深出去的。使出完整的E要有一点点的时间。也就1秒左右。 司马的流星里有个可以建东西的单位。我想应该很多人都听过吧。但大多数人都说没一点用。其实不然。我先将里面可以建的东西的快捷键说下。 BB 兵营 (160金钱60 木头) BH 城镇大厅 (385金钱205木头) BW 据点 (140金钱140木头) BR 谷仓 (150金钱140木头) BA 国王祭坛 (180金钱50 木头) BF 营帐 (80 金钱20 木头)可增加人口。 BV 神秘藏宝室(130金钱30 木头)可购买小动物。每个50金钱。 BL 伐木场 (150金钱) BG 箭靶 BT 哨塔 BS 铁匠铺 在这么多中。实战中可以用的就是神秘藏宝室。里面的小动物就是地图里的青蛙什么的。很小。对方箭塔不会攻击。但要注意对方人物是可以攻击的。所以最好放在暗角里。即使走到蜀国家里去都没问题。就是永久的眼睛吧。一个才50。不贵。 国王祭坛。营帐。神秘藏宝室中有四个英雄。麋竺。(炸弹人)。血魔法师。山丘之王。圣骑士。都要100个木头。血魔法师能招凤凰。凤凰会复活的。可以招的就是麋竺。250金钱1木头5人口。 在箭靶里有两个英雄。其中一个英雄我谓之蜀国恶魔。要是能把他招出来。技能是让整个地图内的所有英雄。兵。建筑失去攻击。等于战士是废了。法师能打建筑的也就只有司马了。哈。不过很可惜。要建出他需要近800的木头。 太多了,如果要看去我的空间吧,那里有几篇自己吓叨咕的,236873881 追问: 那个N后,那些建筑怎么弄 回答: N后圈点下,其实N后有个 小精灵 的,点小精灵里面有造建筑的

魔兽真三赵云新手攻略

1.赵云出门,买鞋以后,拿诸葛丢地上的2红,关羽提供2树枝给你,有些时候队友会再提供你一蓝,让你C完鳌虾后补蓝。

由于据点的包子CD较长,开局张飞就会帮你买一个包子,就是开局队友能帮你营造的较好氛围。

那么就开始一张比赛的征程了,在视频我也提到了,现在的下路越来越难打,不仅仅是在和荀彧对抗,更是在和时间赛跑。

但是不管怎么样,关键是要有自信,即便是敌强我弱,自信是最最关键的。

打好前期会让整场比赛都进入你的掌握,如何比荀彧早到6级和出一车,是赵云在前期要解决的第一个难题。

那么如何做到这两点?拉好野是其中一个关键;首先,谈一下三强盗开局,在兵线到达下路河道左右,开始引强盗,

往往许多玩家,在打完2个强盗之后,就急着去勾老虎,其实,只要注意自己补第三个强盗时自己与小兵的相对位置,

是可以收到那3木和顺利勾到老虎,别小看这一个木头,很多时候,你卡在11木而不能出到车,是非常难受的。

所以要每木都必争。打完强盗,让老虎吃掉这波小兵(老虎是三波野怪里,控线最好的利器)

接着,引鳌虾,根据玩家自己考虑,是尽快的打掉鳌虾,防止荀来骚扰,还是让鳌虾多吃掉几个兵,调节C的角度。

那么再介绍一下,现下比较流行的拉鳌虾开局,小兵经过兵营前箭塔左右,开始引鳌虾。根据玩家自己需要,

拉鳌虾也有两种开局,调节C的角度,引鳌虾至据点塔打不到的地方,由于鳌虾是分裂攻击,再配合自己的普攻,

可以完整的吃掉己方第一波兵,放过第二波小兵,用第三波兵去拉强盗,这个开局的好处是,放过的第二波兵,

会于魏国小兵相遇(不管荀有没有拉螃蟹),那么线上有兵,荀就不会来干扰你拉强盗。

另外一种开局则是比较常规,引鳌虾后,让箭塔点它,消耗其血量,然后勾老虎,补鳌虾的最后一刀。

第一波兵就交给老虎吃掉,用第二波兵去拉强盗。这种常规的开局,比起上述2种,有两点好处。

比起拉强盗开局,先C了鳌虾,让蓝量自动回复。比起第一种鳌虾开局,它的优势在于有可能前期

荀没拉魏国第一波兵去打螃蟹,那么在你拉到强盗时,可以观察一下局势,如果兵进塔,你就放掉野打兵。

通常在吃到2波野的4木以后,赵云会选择上线对拼,对线过程中,尽可能的反补小兵,拿到正补。

己方弓箭手是比较重要的反补对象(通常你可以在G棒范围外反补它),竞技游戏,很靠气势。

你要比荀凶,即便是顶着棒子A他,要让他知道害怕。身上2红和据点包子要合理运用,尽量用包子来回血。

因为大红是慢回复,你在回复期间不太敢上去补兵,所以在录像里,大家往往能看到别人在加大红的同时,

还回据点吃包子,都是为了能多补一个兵,多占据些优势,一般4级大半或则5级出头点,赵云就能打到1辆车。

下路对线的双方会把注意力大多集中在对方身上,所以魏延如果在你6级前帮你游一次,效果会非常好。

务必珍惜队友每次帮你游的机会,衔接好技能,尽量不要C跑偏,带走荀。

前期的拉野,反补做的好,就能比荀先到6,现在的荀都鬼精鬼精的,眼看这波兵你收掉就能到6,他就下线,

跑去打打强盗,或则拉螃蟹,让自己到6。云前期压荀经验越多,即使杀不到他,也没关系。可以在无干扰

的情况下多补几波兵。到6能击杀其实是一个很微妙的剧情,在我看过的录像里,很多赵云,都是差一两个兵

就能到6,躲在阴影里,靠车砸到6以后,暴起杀荀,或则两人都是差几个兵到6,荀经验又稍微落后点,不舍得

离开线上,那么在运动战中,云先到6,开启无双杀之。有C的话,看时机C开,防止荀绕树林让你丢失视野,

伤害不够或则丢失了视野,可以叫诸葛打雷支援你。如果能抢到6,继而击杀掉荀,对于赵云是非常重要的。

很多荀在这个点上被你击杀,往往不够钱出否决,改而撑护腕。

前期的第一次回补,可以在荀复活回来之后,补个护腕,带足红,尽量用树枝填满格子,撑属性。

也可以熬到铁剑钱够,回去补铁剑。随玩家自己斟酌。

前期后续对线的几个要点:①,尽量控好线,还是和开局那样,拉野控线,可以车拉,人打钱,也可以人拉,车打钱。

下路会在很长一段时间没眼,尤其是司马的游走,非常伤脑筋,多保护好自己的车,多收安全系数较高的钱。

②,看典韦下不下钱,现在魏国节奏相当快,如果荀出到3车或则屏幕一直有己方队友阵亡的提示以及在YY

交流得知上路情势非常不好,那么就要特别注意了,魏国十有八九是速推,要多出车加快自己打钱的。

③,看了很多录像,在赵云出到玄武2配件到玄武作出的这段时间,是前期赵云最难熬的一段时光,

毕竟荀出风仅需要2450,如果有关魏能帮你游一次,那样能大大提高你出到玄武的效率。在没有队友游走的前提下,

还是要反复的拉野控线,即便是拉到的野被荀破坏,也还是要反复进行这一操作。

2,作出玄武的时间越早对团队的作用就越大,一个云玩的好不好,往往是根据出到玄武,以至出到3件的时间来作为

比较重要的参考,有了玄武,尽量多吃线上经验和金钱,往三件靠拢,玄武是基本保障,有了这个保障,

中期大约10-15分钟是赵云整个比赛里打钱的制高点,魏国在23,4分钟的那波推进会非常凶狠,如果你能带着2件

参加防守,那对于队友,仅仅是气势上就是一种莫大的鼓舞。魏国速推的时候,云和诸葛是蜀国主力输出

赵云玩家要看清局势,主杀荀和曹仁,当然只要能杀到2人,魏国就几乎不会推进,不管是在中期还是后期,

荀是打团时最烦的人物,G棒,陷阱加上大招,是魏国最主力的输出点。

对于魏国下路据点的2个塔,建议赵云玩家不管是优势还是劣势都要拿下,优势时,拿塔推进粮仓。

劣势时,更要拿,你不拿或许到后面也没太大机会拿,640块是相当丰厚的一笔金钱。

3,最后关于大范围的团战,我看了很多的录像,蜀国取得胜利的关键是,撕开对手阵型,不让魏国舒服连出技能,

最要紧的是想方设法把主战场远离荀的大招,熬过中期可能出现的一波速推,关羽作出3件,往往胜利是属于蜀国。