t4加点模拟器

T4加点模拟器:游戏策略深度解析

在浩瀚的游戏宇宙中,《T4》以其独特的世界观、丰富的职业体系以及深度的角色养成系统,吸引了无数玩家的目光。作为一款集策略、冒险、角色扮演于一体的大型网络游戏,《T4》不仅为玩家提供了一个广阔无垠的探索空间,更以其复杂多变的加点机制,让每一位玩家都能打造出独一无二的角色。

一、游戏简介

《T4》构建了一个充满奇幻色彩的世界,玩家将扮演不同职业的勇士,踏上拯救世界的征途。游戏以其精美的画面、流畅的战斗体验以及引人入胜的剧情,让玩家沉浸其中,享受每一次冒险带来的刺激与成就。其中,角色的加点系统尤为关键,它直接关系到角色的成长方向和战斗能力。

二、T4加点模拟器详解

在《T4》中,加点模拟器的出现,无疑为玩家提供了极大的便利。它不仅能够帮助玩家在没有实际消耗资源的情况下,预览不同加点方案对角色属性的影响,还能根据玩家的战斗风格和职业定位,智能推荐最优加点方案。

使用T4加点模拟器时,玩家首先需要选择自己的职业和当前等级,系统会根据这些信息,显示出所有可用的技能点和属性点。玩家可以自由分配这些点数,观察角色属性如攻击力、防御力、生命值等的变化,从而找到最适合自己的加点方式。

此外,T4加点模拟器还支持模拟战斗,玩家可以预设战斗场景,测试不同加点方案下的实战效果。这一功能极大地提高了加点策略的准确性和实用性,让玩家能够更加自信地面对游戏中的每一次挑战。

三、加点策略分享

对于不同职业而言,加点策略往往大相径庭。以下是一些基于T4加点模拟器推荐的通用加点思路:

战士系职业:优先提升生命值和防御力,确保在战斗中能够承受更多的伤害。同时,适当分配一些点数到攻击力上,以保持一定的输出能力。

法师系职业:法力和智力是法师系职业的核心属性,加点时应优先考虑。高智力不仅能提升法术伤害,还能缩短技能冷却时间,增强控制效果。

刺客系职业:敏捷和暴击率是刺客系职业的关键属性。高敏捷能够提升闪避率和暴击伤害,使刺客在战斗中更加灵活多变。

四、实战应用与调整

虽然T4加点模拟器为玩家提供了便捷的加点方案预览功能,但实战中的情况往往千变万化。因此,玩家在使用模拟器制定加点策略后,还需根据实战反馈进行适当调整。例如,在面对高防御的敌人时,可适当增加破防属性的加点;在团队副本中,则可能需要更注重提升自身的辅助能力。

五、结语

T4加点模拟器作为《T4》游戏中不可或缺的工具之一,不仅简化了加点过程的复杂度,更为玩家提供了无限的可能性和创意空间。通过合理利用这一工具,每一位玩家都能打造出符合自己战斗风格和职业定位的独特角色,享受更加丰富的游戏体验。在未来的冒险旅程中,让我们携手并进,共同探索《T4》世界的无限精彩吧!

龙之谷雷神刷图加点

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~ 先记住这是纯刷图点!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以最主要,最常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1) 【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是最高的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续性不容小看。

2) 【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3) 【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4) 【力量掌握,精神训练?】 主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是最后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人最争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1) 【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2) 【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3) 【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢还是冲击流呢?没错大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。低效率+清状态。还是省下点加到其他技能身上吧。

4) 【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧那就是你的悲哀了。

5) 【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪绝对一流。比起雷暴,最主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属性攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6) 【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,唯一变化的只有光攻。1级9%光,4级满级18%光。刚看了篇文章,T4的属性上限是100%(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%, 35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100%。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?

7) 【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8) 【双40大 】 奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是最完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点最完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,治愈+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。

求最新的龙之谷十字军的加点,不要复制的。

你好。现在的十字加点很多,具体是看你的需求。现在大部分职业的是十字T点。给你发图

每个人的加点不一样。当然殊途同归。解释下这个加点,这个是我自己在多玩的模拟器给你模拟的。首先解释连锁。不少人认为达到16级技能分水就够了。但是我认为连锁减抗和对大体型怪物的伤害是比较可观的,第二个雷冲。雷冲基本的只是为了定怪和减抗,当然不排除你要单刷是跟BOSS死磕,用雷冲后面的点击伤害打不过很累,刷图不会有人给怪上个雷冲慢慢等它被电死。+6是因为他的分水在这。当然你也可以从虔诚盾挡上面扣点下来点到11.因为11是第二个分水。再来是挑衅点四是12S CD  12秒DEBUFF。但是点5是为了最大化的拉取仇恨因为你是T。范围格挡。这个RP盾是当你被怪打浮空是RP救命的。破甲6级,也有人就1级。十字T有的时候还是需要些团辅技能破甲就是其一。双光环。2级化身,不多说了。2级审判力量不解释50审判锤。现在由于分水领的存在。点技能是1   6   11  16 这么点,要么你就不点要么就点 6 11   16这种的。审判锤现在点满就4级。加个技巧才5级,不到6级,没有突破分水岭。所以在这个版本这个等级我选择点1.我刷图感觉差距不打。是本人幸苦打的,希望对你有用。记得给分哦。

龙之谷雷神刷图加点

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~ 先记住这是纯刷图点!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以最主要,最常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1) 【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是最高的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续性不容小看。

2) 【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3) 【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4) 【力量掌握,精神训练?】 主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是最后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人最争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1) 【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2) 【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3) 【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢还是冲击流呢?没错大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。低效率+清状态。还是省下点加到其他技能身上吧。

4) 【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧那就是你的悲哀了。

5) 【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪绝对一流。比起雷暴,最主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属性攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6) 【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,唯一变化的只有光攻。1级9%光,4级满级18%光。刚看了篇文章,T4的属性上限是100%(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%, 35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100%。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?

7) 【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8) 【双40大 】 奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是最完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点最完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,治愈+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。