奇迹世界法师加点

奇迹世界法师加点深度攻略

一、关键词属性分析

“奇迹世界法师加点”这一关键词,明显倾向于游戏攻略的范畴。它涉及到角色扮演游戏《奇迹世界》中的法师职业,以及玩家如何为这一职业分配属性点,以达到最佳的游戏体验。

二、法师职业概述

在《奇迹世界》这款游戏中,法师以其强大的元素操控能力和多样的技能组合,成为了众多玩家心中的宠儿。法师擅长使用各种魔法攻击敌人,无论是单体伤害还是群体伤害,都能展现出惊人的实力。然而,法师的属性加点策略却直接影响到其战斗效能,因此掌握正确的加点方法至关重要。

三、法师加点基础策略

对于法师来说,智力与精神是两大核心属性。

① 智力:智力直接影响法师的魔法攻击力,是提升伤害输出的关键属性。因此,在加点时,智力应该是首要考虑的属性。

② 精神:精神属性则影响法师的魔法恢复和魔法防御力,使得法师在战斗中更加持久。适当加点精神,能够为法师提供一层额外的保护。

除了智力和精神,体力和力量对于法师来说也并非完全无用。前期可以适当投入一些点数,以确保法师能够穿戴更高级别的装备,但不建议作为主要加点方向。

四、主流加点方案解析

① 自然法师

自然法师以强大的自然魔法攻击著称,通常选择300自然190生命或200生命的加点方式。这种加点方式确保了法师在拥有强大攻击力的同时,也拥有足够的生命值来抵御敌人的攻击。在T5副本中,600自然加点的法师更是能够爆发出惊人的伤害,成为团队中的绝对核心。

② 体力圣法

体力圣法是一种非常独特的加点方式,它在打架时能够爆发出惊人的锁敌能力和伤害。虽然这种加点方式的具体效果还有待验证,但已经引起了众多玩家的关注和期待。对于想要尝试不同战斗风格的法师玩家来说,体力圣法或许是一个值得尝试的选择。

③ 敏智法师

敏智法师注重攻击和单体输出伤害,通常选择300力量、1000敏捷、剩余点数全加智力的加点方式。这种加点方式使得法师在抢怪和挂机高级地图时具有明显优势。

五、实战加点技巧与建议

① 根据战斗需求调整加点:在不同的战斗场景中,法师所需要的属性可能有所不同。因此,玩家应根据实际情况灵活调整加点策略。

② 注重技能搭配:除了属性加点外,技能搭配同样重要。玩家应根据自己的加点方向和战斗风格选择合适的技能组合。

③ 兼顾生存与输出:在加点时,既要考虑提升输出能力,也要注重提升生存能力。只有生存下来,才能持续输出伤害。

六、总结与展望

在《奇迹世界》中,法师的加点策略是多种多样的。无论是基础大众的自然法师,还是独特创新的体力圣法,亦或是注重攻击的敏智法师,每一种加点方式都有其独特的魅力和价值。玩家应根据自己的实际情况和战斗需求来选择适合自己的加点方式,成为魔法世界中的真正主宰。在未来的版本中,我们期待看到更多新颖独特的法师加点方案出现,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

通过本文的详细解析,相信玩家已经对“奇迹世界法师加点”有了更加深入的了解。希望这些加点策略和技巧能够帮助玩家在游戏中取得更好的成绩!

奇迹世界法师火法PK怎么加点?(100级)

我说下怎样玩个好火法吧

对于装备的选择是多少级带多少的传说武器这个一定要,能后是选择项链和借指,全用魔攻,

对于火法,防无所谓,有个盾就行了,本人70级,只带4个装备,武器项链和借指,别的全是10级到40级的良口和白板,火法pk一下到三下之间一个人,我是一下到二下,很少用三下

下面说下火法怎么加点,这个很重要,你们看好了

小火球5点到顶

躲闪7级(这个一定要加到7)

大火球6级到顶(pk秒人技能)

地裂火过度(1)点够

烈火缠身10级(一定要到10级)

三味真火(1)点够

怒炎之盾

3级

(一定要)

飞火流星过度(1)够

混乱之火2级(陪合三味杀人用,先看好敌人位放好三味马上在混乱,一来一去在上面的人马上死)怒火奔驰(1级-3级不限)主要看自已的技能点够不够

天崩地裂一点够

本人是双修,加了一点冰箭

对于pk而言,没有时间间隔,玩法师的朋友可以想下吧,我说的必加的一定要加,本人61级不拿武器pk同级的任务职业,无敌(单p)

在说个法师选宝宝,一个练级一个pk,练级的我不说pk的用血宠,打一个高寄(必打)高级驾驶光环(必打)在打个高反,就这么多,因为群p时帮里人模式错了让我黑名600时死了,爆了武器,不想玩了,

望你玩的愉快!

奇迹世界自然法师加点

来来来

火球术:出生技能 用用就行了,不加.

冰封术:出生技能 有减慢移动和攻击的作用 多用就是了加了浪费,不加

心灵转换:出生技能 一级减少一定量HP转换为75点MP 攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况.这个技能很实用,在MS放治疗后使用是很受用滴,相当于喝了蓝.但是一级就够了,不加.

火球术: 攻击那是相当的低 不加也罢.

冰封术: 施放时间快0.5 秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很实用的技能伤害不错,又能定怪.但到了后期那就.主要是现在内测不能洗点,算了忍一忍不加.

瞬间移动: 法师必学技能杀人放火、险境逃生、居家旅行之必备良品.一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就呼呼~!

战神祝福: 1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是垃圾。但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了,本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命。因为法师的攻击是全队最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的。只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能点,对于法师来说实在是不太现实。等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧。

火焰枪:外观效果不错,但不实用算是个小群攻吧。唯一的点好处可以击倒.PK上可以用到,但是想到有缠绕,那就算了.

旋冰弹: 比火焰枪攻击高点,附加效果:减速。性价比不高,不加。

缠绕术: 哈哈,好技能出来了,出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好,有的说9级才行。个人认为加到9级很实用,因为到了后期怪多BOSS也是很牛X的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒。打BOSS时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也是很爽的。这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了。问了别人才知道原来人家出了9级,我二话不出一口气点到9,哇,真的是大不同哦。本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊,怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦)

火龙烈焰:火系的第二个群攻技能。也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错。技能一出整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般,施放时间有点点长1.5秒。加一点就好啦,对付对付前期的小怪也不错。能忍的可以不出这个技能,公测了我不会出滴.

压力水墙: 攻击高哈,1级就209还可以把怪推开.乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师为了放这个技能专门跑到怪堆里去滴.如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加.

旋风球: 风系和地系是后期主流技能.此技能为风系.施放时间0.5秒冷却时间4秒.不错的单P技能打怪PK都好用.先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了.

力量祝福: 加力量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福.不加

掌心雷: 伤害不错,施放时间0.5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒.加到10级伤害325,眩晕时间3秒.一点就够了.

剧毒藤蔓: 单P终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0.5秒冷却时间5秒.不错不错,打BOSS时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷.循环使用很爽,如果是大BOSS或是与近战系单P加个瞬间移动就完美了.此技能有多少加多少.

电力场: 风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高.垃圾啊555555555555说起这个就让我伤心.本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了.当时就郁闷得不得了含恨下线

群雷闪: 实用技能,外观也不错.每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样.后期主要群攻技能.好用哦,加加加~

岩石风暴: 主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间.唯一就是外观不好看.黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便.每次用这技能就想起以前手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑.不让便便砸到

火掌握: 不学.

水掌握: 不学.

风掌握: 有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地两系双修为好.但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅.点够的话有多少加多少.

地掌握: 有多少加多少

法力再生: 作为法师回蓝是很重要的哦,游戏里也没有蓝水喝.法力回得快坐地板的时间也少.坐得少攻击输出就多啊.一定加哦.

后面的几个技能没有学到看了一下官方的资料:

星云震荡: 升级版压力水墙.施放时间0.5秒,攻击和岩石风暴有堆怪的效果.如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下.同样原因法师一般是不会到怪堆里去的.

星辰陨落: 伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长.耗蓝也超多.忍~!等点多了再加.

天崩地裂: 终极技能,技能效果:伤害,击倒,降低移动,减低攻击.啥也别说了加吧.

现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点

瞬间移动:1级 缠绕术:9级 火龙烈焰:1级 旋风球:1级 掌心雷:1级 剧毒藤蔓:5级 群雷闪:5级 岩石风暴:7 星云震荡:1级 天崩地裂:1级 风掌握:3级 地掌握:3级 法力再生:2级

如果能忍滴不加火龙烈焰省1点加到岩石风暴,个人认为那就算是真正的不用洗点的加点法了.不过出群雷闪之前攻法是很压抑,郁闷滴.忍忍就好啦~

心得纯属原创,如有雷同那是别人抄我滴.有不同看法者欢迎共同探讨

奇迹世界自然法师加点问题!

41之前全点自然

首先建议41级前全部属性点点自然属性

技能1<火箭术>:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)

技能2<冰刃术>:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)

技能3<心灵转换>:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.

技能4<火球术>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)

技能5<冰封术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的不是很快,建议学1级或先不学.(水系)

技能6<瞬间移动>:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修.逃命用随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.

技能7<精神祝福>:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,习惯组队的同学建议学1级或更多.经常单练的不要学!

技能8<火焰枪>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)

技能9<旋冰弹>:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)

技能10<缠绕术>:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级或多学.(地系)

技能11<火龙烈焰>:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,不练火法的建议1级足够.(火系)

技能12<压力水墙>:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法太慢.建议学1级.(水系)

技能13<旋风球>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)

技能14<力量祝福>:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.

技能15<掌心雷>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级.(风系)

技能16<剧毒藤蔓>:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)

技能17<电力场>:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18<群雷闪>:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后.(风系)

技能18<岩石风暴>:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)

技能19<星云震荡>:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)

技能20<星辰陨落>:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21<天崩地裂>:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击减少6%,移动降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)