火炬之光2是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,其爽快的战斗体验和丰富的职业选择吸引了无数玩家。法师作为游戏中强大的魔法输出职业,其技能搭配至关重要,合理的技能搭配能够显著提升游戏体验和通关效率。本文将详细介绍火炬之光2法师的技能选择、玩法特点以及一些通关技巧。
一、 法师职业介绍及特点
① 法师职业擅长使用各种法术攻击敌人,拥有强大的远程输出能力,是游戏中输出最高的职业之一。
② 法师血量较低,防御力较弱,需要依靠走位和技能控制来避免受到伤害。
③ 法师技能种类繁多,可根据不同的游戏风格和敌人类型进行灵活搭配。
④ 法师的技能大多依赖法力值,因此需要合理分配法力值和生命值。
二、 法师技能选择及搭配思路
① 核心输出技能: 选择一个或两个主要的输出技能作为核心输出手段,例如寒冰新星、闪电链、火球术等。 根据个人喜好和游戏风格选择。
② 辅助技能: 选择一些辅助技能来提升输出能力或生存能力,例如寒冰护盾、魔力护盾、元素聚焦等。
③ 控制技能: 选择一些控制技能来控制敌人,例如冰冻、石化、减速等,方便输出和走位。
④ 被动技能: 选择一些提升属性或技能效果的被动技能,例如法术强度提升、法力值恢复提升等。 建议优先提升法术强度和法力值恢复。
三、 不同流派法师技能搭配推荐
① 冰系法师: 主力技能:寒冰新星、冰冻射线、冰风暴;辅助技能:寒冰护盾、冰霜护甲;被动技能:冰霜大师、法术强度提升。
② 火系法师: 主力技能:火球术、烈焰风暴、火焰冲击;辅助技能:火焰护盾、元素聚焦;被动技能:火焰大师、法术强度提升。
③ 电系法师: 主力技能:闪电链、电弧、闪电球;辅助技能:魔力护盾、元素聚焦;被动技能:电击大师、法术强度提升。
④ 混合法师: 根据个人喜好,将不同系的法术技能进行组合,例如结合冰系和火系技能,发挥更强的控制和输出能力。
四、 法师通关攻略及技巧
① 合理分配属性点: 优先提升智力属性,其次是体质或敏捷属性,根据自己的技能搭配和游戏风格进行调整。
② 选择合适的装备: 选择具有高法术强度、法力值恢复和减CD属性的装备。
③ 熟练掌握走位技巧: 法师血量较低,需要依靠走位来躲避敌人的攻击。
④ 利用技能控制敌人: 利用控制技能控制敌人,方便输出,避免受到伤害。
⑤ 合理利用药水和技能: 在战斗中合理利用药水和技能,保证自己的生存能力和输出能力。
五、 总结
火炬之光2法师的技能搭配非常灵活,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行调整。 希望攻略能帮助玩家更好地理解法师职业,并提升游戏体验。 记住,熟能生巧,多加练习才能成为真正的魔法大师!
关键词: 火炬之光2,法师,技能搭配,攻略,通关,玩法
火炬之光2 灰烬法师火系单修技能使用心得
《火炬之光2》里面可供选择的职业非常之少,仅仅只有三个,分别是灰烬法师(远程法术),工程师(远程物理)和狂战士(近战物理)。也可以理解,毕竟开发资金只有那孔究优料冲条节含么多……相信玩了360问答这么多动作RPG游戏以岩准后,大家心中都有自己的职业偏好了,不知道大家都选了哪个职业呢?对个人而言,最喜欢的当然还是伤害高,技能炫的识法师!
经过两周的摸索,个人对灰烬法师这个职业有了一定的了解。在火炬之光2中,个人认为灰烬法师是四个职业当中攻击力最高,而且输出最安全的一个职业。而且搭配装备,最终在防御方面也有很棒的表现。最近在网上经常看到很多人在探讨法师的纯三系天赋各自怎么加,所以在这里做一个个人的讲解。毕竟玩游戏,虽然打怪的高效以及技能的耐用性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏粮般婷黄中能够体会到效果带来的享受,以及自己DIY人物的快感。本文介绍的技能加法并非所有技能只加单系,但是主要输出技能一定是该系(
大
额。被动技能就不算了吧。这里的每系被动技能都和本系关系不大。),并且前提是处于很高的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,当然是精英咯~~~
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
装备效果统计:
造成的最高伤害:1357609
受到的最高伤害:15076
格挡几率:75%
免伤:75%(需开献祭光环)
闪避几率:40%
反弹几率:0%
技能篇
对限气甚造奏映于法师来说,技能是主要的输出手段。不同于其他三个职业,法师几乎很少用武器直接微沿载核沙远营重消指需输出,远程的魔杖还会用到一些,而不会用法杖去敲怪(在火炬
青敌级条种命联灯定难
之光1法师还存在近战法师的灯这一天赋,而二代法师很少有商卫混清项年图技能适于近战)。因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,
因钢慢科金族复美亮
如果一旦空蓝或是技能大部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。
火法
造贵连洲通五金儿成火系技能是这里面的一个比较暴力绚烂的系,技能释放后满屏幕的火光四溅,灿烂动冷纸赵上建让罗无比。而且火系在这里有一个天然的优势,就是燃烧效果。火炬之光2里面把燃烧效果设计为持续伤害,而且伤害值很高。我的法师在打草人的时候,身上仅燃烧效果便可以烧掉20W+轻个王苏史今的血,实在是有点恐怖。加上持续时间很长且可以不断补充,火法的伤害便很可观了。
20W+的血意味着什么?看下图,是制图工厂105级的地阻旧策变责令优注义作下城中的一个精英,注意他的血。
他有791352的
肉伯运础规
血量,意味着火法即使不放技能,也能够凭借燃烧效果磨死他。通过集谁友仍酒货实际测试,在不放其他技能的条件下,只凭借燃烧效果(被动技能:元素调和),这样一个精英需要一分半左右便可死翘翘。并且人家可是火系护甲哟。
好吧,一分半烧死一个精英足
延给或些占前根设
够吗?不够,因为你不可能拉着满屏幕的怪等着他们死,这样不仅没有任何乐趣可言,还极其低效与危险,所以技能才是主要输出手段。
1.技能选用列表
2.技能选用说明
火弹
综合考虑了火系其他技能后,我选择了这个技能。这个技能的主要目的,并不是伤害,而是减速的效果。54%的减速效果真是立竿见影,某些以见长的怪,直接趴窝了;本来就慢的大型精英,基本是很难动一动的。
火系的技能虽然很炫,伤害很高,但是唯一的缺点就是控场能力极差,只有这一个技能能够远程减敌人的速,因此考虑了一下还是比较合理的。而且加满之后,冷却时间变短,可以连续施放,这就弥补了技能范围不是很大的问题。只要找好地形,扔出去两到三个,基本就可以安心放其他伤害技能了。单次释放耗魔较少,但是连续释放会造成中量耗魔。
不过该技能还是存在着缺点,即技能范围有些分散,持续时间较短,只有3秒,且升级没有加成,这就要求玩家们把握好一个提前量,或者勤动手多扔几个,方可回避这个问题。
火柱
主要输出技能,超高伤害,一根火柱便可达到暴击至少15W的威力。并且是一个一次性回能量技能,加充能专精天赋后,其中一根火柱便可恢复几乎全部能量。且自带追踪,使 得5.5秒的空白输出便得可以接受。且耗魔很少,在冷却的时候便能够将耗魔回满。
要说缺点的话,便是火柱慢,持续时间较短,追踪能力较差,故要在离怪较近的地方释放,而且施法较慢。这几个问题,就要看自己的操作了。
献祭光环
欧吼?!作者你不是说不用近战打怪吗?那这个技能是怎么回事?额,这个技能乍一看,是一个伤害技能,我第一次看到的时候也对它不屑一顾。但是,仔细看,我要的不是它的伤害,而是那15%的免伤效果。游戏中的免伤上限是75%,这一个技能就顶了1/5呀!常开,常开
缺点嘛。有么?硬要说有的话那就是每隔一分钟要重开一遍。
烈焰风暴
主要伤害技能之二,与主伤技能火柱相比,该技能主要有以下主要优势:无视地形,范围大,增加火焰伤害的BUFF,且自身伤害够高。光看数据的话,是很恐怖的高伤技能。耗魔方面不多。
但是实际上,由于火雨与火雨之间存在间隙,有些怪正好站在间隙之中的时候,就会漏怪。而且最大的问题,就是施法时间长,如果怪跑的很快的话,就容易出现打不到的情况,所以要把握好提前量。
充能专精
这个技能没得好说,神技必点。但是请注意,大多数人会头脑发热的把15点毫无保留的献给它。但实际上,经过计算和测试,加10点便已经可以达到火柱一次性或几乎一次性充能的效果,再多的点数,只能是浪费。慎重,慎重。
元素调和
该技能从数值上看,是个比较一般的技能。但是请注意,火炬之光里面的15%几率,便已经很高了,举个火柱的例子,火柱的暴击几率,是每一条单独计算的,而不是整个技能。我的法师站在草人旁边,草人身上的四个DEBUFF就几乎没断过。而且距离方面,实际测试大概有10-15M左右,够远。但是这四个DEBUFF只是铺垫,真正的用途,是为后面三个被动技能做铺垫:
只要敌人靠近,便会受到DEBUFF;攻击有BEBUFF下的敌人,敌人便额外受到三系伤害。三系最低伤害,我的法师也有6W多,暴击了呢?而且毒系DEBUFF还会降低33%的护甲,而且这是算的最低伤害呀,想想看无论什么攻击都多出至少6W的伤害,如果某些怪够硬能够抵挡你的攻击一阵子的话,那等待着它的是更残酷的现实。
冰霜传送
在精英难度下,一旦不小心受到围攻或者掉血吃紧,需要避避风头的时候,这个技能就是救命稻草。只需要一点足矣,这个技能越升级,耗蓝便急剧上升,满级的时候耗蓝增加一倍。
曾经看过一篇帖子说这个技能点满了之后,有很高的伤害,这我同意,的确可以秒杀小怪;他还说有很强的击退效果,我也同意,数据在那里摆着呢;但是他又说,这样就可以用这个来打怪了,这个我就不能够同意了。
首先,精英难度下怪物的密集程度以及彪悍程度显而易见,能够远程安全施法的时候,为什么还要去怪堆里面找麻烦?而且这个技能的伤害并不出众。一旦被围,这又退化到一个逃跑技能。其次,击退效果的确不小,但是也只是针对小怪。很多精英级怪物,即使吃击退,效果也是微小的,还是拿来逃跑用。还有一个就是那80%的冻结几率,在装备到达一定高度的时候,很多小怪还没有出冻结效果,就已经被秒杀了。还有一个最最关键的,就是这个技能根本不回能量。因此,这个技能作为伤害技能的话,有些鸡肋,一点足矣。
棱柱
这个技能纯粹是在技能点多出了一点的情况下放技能点用的,不过这一点多余的技能点还是十分值的。
综合技能来看,我们有了主输出技能,小小的控场技能,高伤辅助技能,免伤辅助技能,快速回能量技能,还有就是危急时刻逃跑技能。还缺什么吗?不缺了,接下来的1点,就是锦上添花了。
因为只有1点,所以很多技能就因此放弃。一些以伤害见长的技能,还有剩下的加1点不痛不痒的被动技能。剩下的,这个技能还是能够发挥好这1点的。
这个技能是电系的神技,加满后回能量极快,且伤害高。而我们只加1点,是出不了上面的效果的。我们要的,是它极强的追踪能力以及极快的施法,还有对于百级角色来说的零耗魔。比方说在清理某些小型怪物的时候,比方说整片的自爆机器人,火雨,不够密集,会漏小怪;火柱,较慢,不能成片歼灭。这时候这个技能就起到作用了,只要摁住一个键不放,连方向都不用管,世界太平了。
3.火系技能使用
开打之前,先套上献祭光环,开打时找准位置放火弹,来减慢怪物,放一波火柱,来进行充能,接下来放烈焰风暴,增加火焰伤害,最后放火柱来清场。这期间如果感觉危险就用冰霜传送来跑远,再继续放技能。如果遇到小型敌人不好打,就用棱柱来消灭。
4.火法评价
总体来说,火法还是很安逸的职业,但是相比较来说算是需要考一点操作的,因为只有一个控场技能。而且上面说的顺序,基本到烈焰风暴那里,就可以清屏了,因为到后期装备起来了之后,法师的伤害真的很高很恐怖。
《火炬之光2》法师技能加点攻略
主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。
被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐来自加满。
被动二:元素大师,具备360问答延长debuff的效述拿图她没果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。
被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。
冰系:
主动技:
一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。
二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们盟跳防民龙比官鸡办虽可以选择加一些点数。
三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的诗赶证认考部继属作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。
四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。
五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。
六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。
七技能:星界同伴,召唤出一志血际响扩个同伴加入战斗,攻击细轻帝离孔皇方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能跳烈建重项菜顾,点数足够可以考虑。
被动一刻么了阿频识花又:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。
被动二:绝对冷冻担降茶物百压,当你杀死一个敌人时,有几率冻己结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。
被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。
电系:
主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素侵debuff,自动
丰命零沉必领孙
瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不吃怎沉误通脸总财脚用刻意追求伤害。
被动技:
被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。
被动二:魔杖精通,不推荐加点。
被动三:雷之刻印技站减整宣胶务映,类似火与冰,推荐加满。
总既在顶掌矛项呼结:
通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为期品低弱督义己气必加技能,总计45点。
阳叶粮米娘地找读脱写
此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满
西鲜怕
。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部督罗选至井分点数,用来升级想升级的技能。
截图欣赏:
充满野性美的余烬法师
一场华丽的轰杀
英雄挑战boss
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火炬之光2法师加点
《火炬之光2》中的法师是一个强力职业,加点也是比较多样化,有的走冰法路线,有的走火法路线,下面主要是打造全能法师,精英难度ng+++满级达成。
先给大家看一下技能加点图。
首先整体偏火伤害,所以装备伤害方面考虑多的是火伤。
但是为什么不使用火1而使用了电1技能,是因为在过图,或者pvp中,觉得电1的优势更大。因为火系的主攻技能很多,所以火1的存在单靠他的高伤害已经不是成为一个主要的火系亮点。所以我选择了能进行
来自
追踪更全面的电1。
加了1点火2锤子, 其实不管在开始还是以后,这个技能1点的收效是还不错的,不管在低等级的时候
互孩自解
安全些,高等级的高节奏的战斗中(尤其是配合了地球尖叫着死去这把神器)效果更是华丽,不过低端机器会卡死机。 好吧 其实他只是为了让我不会在走路的时候点到瓶瓶罐罐小猫小狗而影响我的去路 一锤锤飞···嗯 地球尖叫会有很高的几率把你锤的怪物飞开·
火4 火柱10、15级 我觉得都是不错的,这个技能的使用方法。由于极长的施法前摇,所以要好好掌握好使用这个技能的划己频预因胡顶威时间和站位。这些用你们的经验去指挥你们的手指吧,就不多说了。
火5 爆裂or陨石 我觉得都是很形象的名字, 选了主攻这个技能,是因为他单发极高的瞬间伤害,不管是pvp还是群攻都是极其强力的。估计你们不信,就看看吧。不管别人怎么感觉这个技能不好,总之我强力推荐加满它。带盾的工程,嘿,一点不算什么。
360问答没有加火雨7和火环
里
6,是因为我选了冰系的盾和雨。这点的话 喜欢的人可磁派镇复化步阳以选择各自的加法,但造呀后临盐宁越需是火冰雨 或者火冰盾,个人推荐不要重复了。
火被动2,没有加,是因为加错了,我应该不加满冰系被动3而改加这个 加强我的火焰持续伤害。 但是其实也不错 冰系也有冰系的好。
其次是冰系
说到括但费止冰被动3,为什么上一楼我说也好呢,是因为冰雨和冰牢的瞬间伤害其实也是挺高的,
入输
尤其冰雨的附加状态几率极高,而且1点的电1都是能发挥出这个技能的伤害。当然的话,我觉得还是火2的被动更有价值一些。
好 说到冰雨和冰牢 传送1这火星人都知道了。
冰雨一开始的状态
沉密往另布爱请
附加和后期不俗的瞬间伤害还有控制范围,是我选择了它没选火雨的原因,虽然火雨能把之后的火焰伤害提高不少。个人喜欢把,推荐要么火雨满要么冰雨加满,如果选火优鱼晚雨满,其实冰雨一开始也可以1,放心 刚才满级之后 我洗过点研究了一会 技能够。哈哈
冰牢满,2秒cd,碎裂前小
孩设错
范围内的持续冰伤,
社图南式凯触案与素
碎裂后造成不小的瞬间伤害。除了过图的时候安全一下,pvp我觉得他的作用也不错。只是一个尝试。不喜欢的话 可以加1点。
1点的冰7 其实我觉得随杆院法就够了。召唤这玩意。对于我这种全能法师来说。技能是这样的
除了必要时候 一般时候我都懒得溜他
冰被动
1的触法条件···对于我这种魔杖+盾的法师 实在不知道他对我有什么用
或很数龙是现革
2 1点换来偶尔的一个效果,其实我觉得挺赚 好玩,加了
3 1点换来的效益 不错
以建应令
加
说到电系,一开始把火1洗成电1,除了玩火矛冰蛋的地球火星人全知道了。
电3 1点的原因是我有了火5 1只是为了前期扫boss稍微快点。后期懒得洗了 毕竟无聊丢一个也能给boss或者pvp的对象一种心理压抑的威胁。 很好,这1点的收益我觉得挺大。
被动 ,没啥说的 都是1点占占便宜。
现在放一下通关前打到的第一把也是我本职业的神器。我很开心,所以决定把此贴今天开了。
然后改节底很答委溶前顾剂是最终战前的属性和最终战给的东西 至此ng++结束。
之后在mw里刷fb到了100级 都是打的elite 105图
由于比较恶心的死亡数,建议可以忽略,pvp也会计算的外英令剂。 pk的太多了。
cast speed 施法 很重要
稍微看看详细属性图。顺便下楼讲解一下选装和技能点的分配
这里很不明显的就可以看出加的点数
100的敏 380的专注 50的历定体力 5的基础力量。
说到属性点,对于我这种比
织
较自由的全能法师,是不会跟你说什么专注4体力1的加法或者敏捷2专注3的加法。因为我觉得这样说会显得我太专业 太不低调了。
一开始 还是主加focus专注 ,尽快穿上高需求的装备,期间配合一些体力vit的点数,赌博有个20多级的盾可以刷到14+15的block chance =29% 加上强化很高几率必出2% 那就是31% 其实体力配合装备到100多些就能完全达到了50%格挡上线,所以不要加的太多,稍微多一点也没关系,后期要换一个格挡稍微低点的目前我在用的+施法15的盾。总之配合装备到50%格挡就可以了。
为什么中期加了100敏捷 因为ng+的时候其实是最困难的时期,技能要高不高,装备要好不好,怪物强度很大加强的情况下,光靠加体力提高的一点生存力一点意义都没有,真的 一点意义都没有,零点1的意义也没有。 那么全堆专注呢 其实我一直觉得伤害挺够的,ng+配合装备其实200多的专注已经有了,还能存下几十点。这时候加敏捷收益其实是非常大的,不论是对于整体的伤害输出还是安全性,20%的暴击几率的增加(很明显),20%的闪避几率的增加(虽然其实不是很明显)。后期配合强化属性 可40 50% 不是很难。我觉得也够用。当然满值最好。
cast speed 对于法系来说基本是最重要的属性之一 【个人建议至少30+ 到45 】
成型后75比较好 配合待会说的一个符文技能到100+
除了一部分的+ xx%all damage +xx % fire damage之类的提高伤害属性的
同期的还有生命值高的宝石 装备属性 高生命的 都是ng+ ng++里必须要有的。个人觉得安全值在ng+中8000左右的生命 12000-15000在ng++ 是很必要的,很大几率减少你死亡的次数。
还有一个比较重要的属性 那就是missile reflect chance, 个人觉得有个50左右就很好了 极大的减少被远程的杀伤力。我只有40。2%
在缺少或者没有减少全部伤害的宝石或者属性的时候
3个安全属性 格挡50 反射远程30+ 闪避30+ 生命12000+ 在ng++里已经活的非常惬意,可以7进7出了。 个人觉得在ng++达到这样的高度时,比在ng+努力挣扎的时候简单的太多了,ng+尽量打同级或者低级怪,在ng++里我已经可以跳10级+打了。