三剑客奇迹加点推荐:深度游戏攻略解析
在浩瀚的游戏世界中,总有一些经典之作凭借其独特的魅力,成为玩家们津津乐道的对象。《三剑客奇迹》便是这样一款融合了复古情怀与现代创新的游戏,它不仅继承了经典MMORPG的精髓,更在角色加点、技能搭配等方面为玩家提供了丰富的自定义空间。今天,我们就来深入探讨一下《三剑客奇迹》中的加点策略玩家们在游戏中更加得心应手。
一、游戏简介
《三剑客奇迹》以中世纪欧洲为背景,构建了一个充满魔法与剑影的奇幻世界。玩家将扮演三位传奇剑客之一,踏上寻找神器、拯救王国的冒险之旅。游戏中,玩家不仅可以享受到紧张刺激的战斗体验,还能体验到丰富的剧情故事和多样的社交互动。
二、加点原则与策略
在《三剑客奇迹》中,角色的加点直接影响到角色的战斗力和生存能力。合理的加点策略是玩家提升实力的关键。以下是一些基本的加点原则和推荐策略:
① 力量型加点:适合近战职业,如战士。力量可以提升物理攻击力,使角色在战斗中能够迅速消灭敌人。但同时,也需要适当分配一些点数到体质或耐力上,以增强生存能力。② 智力型加点:适合法师等远程职业。智力能显著提升魔法攻击力和魔法值上限,让玩家在远程战斗中占据优势。不过,考虑到法师的脆皮特性,适当加点敏捷以提高闪避率也是不错的选择。③ 均衡型加点:对于希望全面发展、适应多种战斗场景的玩家来说,均衡型加点是一个不错的选择。这种加点方式注重力量、智力、体质、敏捷等属性的均衡发展,虽然单一方面可能不如专精型加点那么突出,但胜在全面且灵活。
三、技能搭配与加点相辅相成
在《三剑客奇迹》中,技能的选择和搭配同样重要。正确的技能组合可以大大提升角色的战斗效率。加点时,玩家需要根据所选技能的特点来调整属性分配。例如,如果主要依赖物理技能进行输出,那么力量加点就应该成为首选;而如果更多地依赖于魔法技能,则智力加点就显得尤为关键。
四、实战应用与调整
加点策略并非一成不变,随着游戏进程的推进和玩家对游戏理解的加深,适时调整加点方案是非常必要的。在实际战斗中,玩家需要根据敌人的类型和战斗环境来灵活调整技能和属性的使用策略。同时,也要关注游戏中的更新动态和社区讨论,及时获取最新的加点和建议。
五、总结与展望
《三剑客奇迹》以其独特的游戏设定和丰富的玩法内容吸引了众多玩家的关注。在加点方面,玩家需要综合考虑职业特点、技能搭配以及实战需求来制定适合自己的加点策略。随着游戏的不断更新和完善,未来的《三剑客奇迹》还将为我们带来更多惊喜和挑战。希望每位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感。
通过上述攻略的分享,相信玩家们对于《三剑客奇迹》的加点策略已经有了更加深入的了解。希望这些建议能够帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩,享受更加精彩的冒险旅程。
三剑客奇迹点怎么加啊!
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,的优势就能体现出来。
三个+7=21,15点相当于一点,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说 回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
三剑客奇迹一区 9满战士 怎么加点 无视高防御高?
力量2.9W 智力32767 敏捷2.8W 其他体力。试过在加分